Jacinto’s 〜ゾイドバトハン考察〜

ゾイドワイルド バトルカードハンター(バトハン)攻略?考察?ただのメモ?自分向けのブログですが、コメント大歓迎です。

Z-03弾のバトル支援カードは強い?

Z-03弾の稼働当日になって、やっとメーカーサイトが更新されました。

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詳しくは先行Tweetか、メーカーサイトをご覧になってください。

特にバトハン戦記については触れません。今弾のセールスポイントでしょうから。

 

さて今回は、毎弾恒例の支援カードのテキスト読み合わせ

すでに稼働していますし、いまさらな感じがするのでさっさと始めます!

 

 

 

出撃!シャイニングランス隊

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ダメージアップ系(大アップ)

「獣型」&「アタック>スピード」の2つが基本発動条件の支援カード。さらに効果が発揮されるのはブラスト後。

一見すると縛り条件が多そうですが、Z-02弾以降のカードだと色々なゾイドに使えます。ほら、このとおり。

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試しに使ってみたところ、大アップも30%くらいありそうな感じ。ビギナーさんに嬉しい、新規強カードの登場ですね!

 

 

強襲!ファントム隊

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行動ゲージ系(大増える)

条件はチームPを「20」にするだけ。大きく増える、と書かれているだけあって、かなり増えます。増加量はこのとおり。

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これも強カードだと思います。ブーストなし、キズナ0のSRオメガレックスで乱入ボスを倒せるポテンシャルがありました。

気になるのは、相手よりチームPが低い時に発動する疾風招来とどちらが増えるか、でしょうか?あとで比較してみます。

 

 

怒りの殲滅戦

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ダメージアップ系(新規タイプ)

条件は相手の相棒から攻撃されること。攻撃を受けるたびに、こちらの与ダメージが上がっていくと読めます。ただし援護攻撃は対象外。面白いテキストですね!

どれくらい増えていくのか、検証は楽しそう。しかしながら、2撃目に3500オーバーのダメージを喰らう環境で、どこまで活躍できるのか。

 

 

頑強なる複合装甲

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ダメージダウン系(普通ダウン)

発動条件は相手より「チームPが低い」こと。こちらの相棒が受けるダメージがダウン。つまり援護攻撃もダウンされます。暴竜の威圧以上の効果(16%以上ダウン)だと、なかなか強いカード。

 

 

究極の改造ユニット

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ブラストゲージ系(超増える)

発動条件はナシ!代わりに、スピードダウンのペナルティあり!

ペナルティのダウン率が、コンボのスピードアップ率未満だと、強力なカードになる可能性も?ブラストゲージが増える量はそのうち調べます。

 

 

奮起の反抗

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複合アップ系(普通アップ)

発動条件は「先制攻撃される」こと。発動すると、こちらが次に与えるダメージがアップするようですね。テキストとおりなら、ダメージアップは1回、スピードアップは継続だと思われます。

テキストを読んだとき、化ける可能性があるカードだと感じました。要検証ですね。

 

 

集団戦法の妙技

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ステータスアップ系(強くなる)

発動条件は特になく、チーム内の恐竜ゾイドで効果が決まるカードです。相棒が恐竜型である必要はありません。サポートに1体でも恐竜型がいれば効果は得られます。ただし、1体よりも2体、2体よりも3体、の方が効果は高くなる。つまり「最大効果」を得るためには、相棒も恐竜型にした方が良い、と言うこと。

最大効果がどれほどのものかは、要検証です!

 

 

超音速空戦機動

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ダメージダウン系(普通ダウン)

発動条件は「こちらが先制」したとき。ダウンできるのは相手の相棒からの攻撃だけです。援護攻撃はダウンできません。

どこかで見たことのあるテキストなのは、運用と効果範囲がウェポンブレイクぽいから?ダウン効果次第ではこちらの方が強いかも知れません。

 

 

新規カードについては以上です。

せっかくなので、バトル支援カードに関するお話をもう1つ。

 

噂によると、バージョン6.0.0.2にアップデートなって、重量級の進攻のバグが修正されたそうです。

 

支援カードの効果検証をしてくれる仲間が欲しい、今日この頃。

 

 

オマケ

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