Jacinto’s 〜ゾイドバトハン考察〜

ゾイドワイルド バトルカードハンター(バトハン)攻略?考察?ただのメモ?自分向けのブログですが、コメント大歓迎です。

死亡遊戯の支援カードは?

これまで死亡遊戯に5回挑戦し全てボスWRの撃破に成功した。

なお死亡遊戯とは、SR以下のみを使ったデッキでWRボスを倒す事、と勝手に定義させていただく。

 

使用した相棒は1回目から順に以下の通り。

 

2弾のSRスパイデス

2弾のSRスコーピア

2弾のSRカブターヘラクレス

2弾のSRクワーガレッドジョー

3弾のRデスレックスオリジン(CB5)

 

1回目に使用した支援カードは相棒との出会い。2回目以降は伏せてきたが、全て同じ支援カードを使用した。また1回目のスパイデスだけは複数回挑戦したが、2回目以降はファーストチャレンジでの撃破に成功している。

 

今回はデッキと支援カードを公開しよう。

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デスレックス紫龍形態の封印事件に進展は?

過去のエントリーでもお伝えしたWRデスレックス紫龍形態の不具合について。

jacintox.hatenablog.com

 

喉元過ぎれば……ではないが、もはや話題にすら上がらなくなってしまった。

Twitterのような各種SNSに等しく言える事だが、凄まじい速度で新たな情報が氾濫するため話題にならない情報はすぐに消えてしまう。本件についてメーカー自らが喧伝する事はないだろうから、この先誰も話題にしなければ膨大な情報に押しやられ、封印事件はやがて忘れ去られる。

そうなると紫龍形態の不具合告知は実質メーカーサイトのみ。一体何人が確認しているのか。このまま静かにフェードアウトできればメーカーにとって好都合だろう。

 

だからこそあえて再び取り上げる!

改めて今回の不具合とその対応を整理しよう。

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https://zw-ac.jp/notice/

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死亡遊戯 THE FINAL(Rデスレックスオリジン/CB5)

WRコマンドライガーとの死亡遊戯もついに最終章。

昨日はSRムシキングスで勝てた。それはすなわちRクラスでも撃破可能という事。

ラストはRデスレックスオリジン死亡遊戯に挑戦する。

 

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息子氏の救世主?

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ゾイドワイルドのアニメ最終回から1月半以上が過ぎ、息子氏はゆっくりとゾイドワイルドロスに侵されていた。

anime-zoidswild.jp

 

今の時代は配信で観られるものの兄弟が多い末子の息子氏にテレビを占拠できるわけもなく、Switchで遊べる時間もごく僅か。日によってはSwitchなど触れもしない。

日に日にアニメ「ゾイドワイルド」への想いが募っていたのだろう。8月9日(金)分の絵日記帳に突如ワイルドライガーらしき物体が登場した。その日を境に謎の生命体が描かれる毎日が続く。

夏休み明けに謎の生命体達が躍動する絵日記帳を渡された先生は、どんな反応を返すのだろう?幼い子供相手の職業は本当に大変だと思う。

 

いよいよゾイドワイルドロスを拗らせてきた息子氏に解決案を提示した。

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死亡遊戯3(SRムシキングス)

死亡遊戯の限界に挑戦してみよう。SRスパイデスSRスコーピアを使用した死亡遊戯の結果から、アタックは1100あれば十分な事が分かった。

相手はお馴染みのWRコマンドライガー。どうしてこんなに弱いのか……

 

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今宵の相棒はシンボルが出ただけで舌打ちされる虫タイプ。だがブーストのあるグソックは対象外。選んだのは以下の2種だ。

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今回はダイジェストでお送りする。

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死亡遊戯2(SRスコーピア)

とあるお方のご息女がSRスコーピアでWR撃破を狙っていると聞き、小生の悪い虫が疼いてしまった。

 

今宵はSRスコーピアでレベル4のボスと死亡遊戯をしてみよう!

相手がWRコマンドライガーなら支援カード次第で計算上ギリギリで勝てる。相手の援護攻撃がRスコーピアファントマでも問題ないはずだ。

 

もちろんこちらはブーストなど存在しない2弾のSRスコーピアを使う。条件を更に厳しくしてキズナ4で行こう。

なお通常のSRスコーピアだとステータスはチームPボーナスが付与されても下記の通り。

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あえて言おう……

 

弱い!

 

このステータスで計算通りに勝てるだろうか?

バトルの経過および結果はダメージ発生時の記録と共に記す。

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死亡遊戯1(SRスパイデス)

新ボスのレベル4(WR)コマンドライガーは過去最高クラスに弱い。その弱さが小生の挑戦欲を刺激した。

 

今宵の相棒は過去に誰もボス戦に選んだ事がないであろうゾイド……2弾のSRスパイデス

相手の援護攻撃が1回、かつNトリケラドゴスであれば、防御成功でコマンドライガーのWB前攻撃に3回耐えられる計算だ。

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このふざけた設定はいつまで続く?

終戦の日の今日、ボスキャラがアラシからモブ(コマンドライガー)へと切り替わった。

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ついにアニメキャラが不在となったバトハン。アラシの戦いは本当に終わってしまったのか…?

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帰省先で出会ったゾイド好きの紳士に心から感謝致します!

家内の田舎に帰省中の今日、再び白虎形態に惨敗を喫した息子氏は泣きながらお昼を食べ、不貞寝してしまった。天候も優れないため息子氏を置いて長男、長女と近所のイオンへ。

 

息子氏のために白虎形態をゲットしてやると息巻く長男。

しかし到着すると大きな先客様がプレイ中。先客様はとても感じの良い紳士だった。

話を聞くと先客様は最近始めたばかりで、パーツを狙っているのに白虎ばかり当たるとのこと。ところ変わればまだパーツが残っているようだ。

 

交代後、防衛ポイントの回収がいつになるか分からないトップスリーに挑む長男。記念のつもりだろうか。

余裕のSRデッキでWR固めデッキに挑んだ初戦は、手を抜きすぎたせいかコマンドバトルに1回負けて敗北。百戦錬磨だからと言っても絶対はない。慢心するべからず。

1回目の発掘は特に何もなく終了。

 

気を取り直して挑んだ2回目。先程の相手には3防衛で勝ち抜けされていた。

初期設定の弱い相手にWR紫龍形態暴走する力の盤石デッキで余裕勝ちした後はお待ちかねの発掘タイムだ。実のところ長男のパーツ発掘率はハンターウルフの頃から異常に高い。パーツが残っている環境だと2/3の確率で引き当てている。

先客様にもその事は伝えてあり、否が応にも高まる期待。

 

その結果…

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「相棒との出会い」の具体的な効果は?

本日も白虎形態に惨敗した息子氏が寝るのを待って、支援カード相棒との出会いの効果を検証した。

撮影が困難だったため画像は少なめ。

 

検証相手はSRワイルドライガーブルーナイト。SR3体なので相手にチームPボーナスはない。ステータスは下記を参照されたし。

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こちらも同じくブルーナイトで挑んだ。

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まず参考として、支援カードを使用しなかった場合のチームPボーナス+キズナレベル5の与ダメージと被ダメージを以下に記す。

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