Jacinto’s 〜ゾイドバトハン考察〜

ゾイドワイルド バトルカードハンター(バトハン)攻略?考察?ただのメモ?自分向けのブログですが、コメント大歓迎です。

チームPボーナスの特別待遇は進むのか?

新弾(Z-01弾)稼働まで2週間を切った。

新弾前に今回は「チームPボーナスの待遇」について再び考える。

f:id:Jacintox:20190930115450p:plain

 

過去エントリーにも書いたが、メーカーの推奨はチームPボーナスありだと小生は考えている。

理由は第3弾から導入された援護攻撃のランダム化カードブーストだ。

ランダム化は一部の支援カードを無効化する恐れのある変更であり、通常ならば採用されない。またランダムとは、すなわち確定ではない。援護攻撃が「発生しない可能性」のせいでチームを組む意味は2弾までと比べて薄れてしまう。つまりWRを3枚使う効果が薄くなり、課金者有利の構図に少なからず綻びが生じるという事。

カードブーストはランダム化に対するカウンターなのだろう。デッキ全体で優位性を確保できなくなる課金者保護が本来の目的だった、と考えると分かりやすい。

それでも最終的にランダム化を進めてきた事を考えると、次弾以降はチームPボーナスを更に深化させ、本当の意味でボーナスにしてくる可能性はないだろうか。

 

少し考えただけでも様々なアイデアが出てくる。簡単に実装できそうなアイデアの一例を以下に記す。

続きを読む

Z-01弾のバトル支援カードはどうなる?

今回は効果の話ではなく、イラストの話。

第1弾から好評稼働中の第3弾まで、バトル支援カードは右側の「冒険ログ」と共にアニメ1期(ゾイドワイルド)の様々なシーンをイラストにしてきた。

 

f:id:Jacintox:20190926141239j:plain

 

名称が「Z-01弾」である事を考えると、次弾は恐らく10月4日放送開始のアニメ2期(ゾイドワイルドZERO)寄りになるのだろう。あくまでも推測だ。

仮にZEROの色が濃くなるとしたら、バトル支援カードのイラストはどうなるのか?

続きを読む

WRキャノンブルは危険?

f:id:Jacintox:20190724104601p:plain

 

Twitterで10月10日から稼働するZ-01弾のWRを拝見した。(恐らくWRの一部)

公開されたのは3体。バランス型のビーストライガー、ディフェンス特化の鈍足キャノンブル、スピードに優れるスナイプテラ。どれも非常に魅力的なゾイド達だ。

 

上記3体の中で特に目を引いたのは、WRキャノンブルのディフェンス値。

賛否両論が飛び交うカードブーストの有無はまだ分からないが、ディフェンス1460は紛れもなく過去最高値。ブーストなしでフルブーストのWRデスレックスバスターを70も上回る

ここで考えて欲しい。

 

キャノンブルのタイプは何か?

f:id:Jacintox:20190926135951p:plain

 

ブル、すなわち牛である。

つまりではなかろうか?獣型という事は3弾で配出可能なあのカードの恩恵を受けられる。

 

あのカードとは、そう……

続きを読む

新弾は「Z-01弾」!(SRスナイプテラの画像追加)

メーカーサイトが更新された。

zw-ac.jp

 

今回は2つのイベント紹介がメイン。新弾情報ではないため深読みは不要だろう。注意が必要な点や見落としがちな点のみをお伝えする。

詳しくはご自身でメーカーサイトを見て頂きたい。

続きを読む

2回目のスコアタ

2弾のWR覚醒ファングタイガー相手に2回目のスコアタをしてみた。

旧弾ボスのため各種ボーナス込みでもディフェンス値は1260。こちらのカードブーストを調整し、なおかつ相手のワイルドブラストを利用すれば、こちらの援護攻撃1回込みでも耐える計算。

 

昨日は書かなかったが、スコアタをする際はこちらの援護攻撃で倒してしまわない様に気をつけたい。

必殺技で4000以上のダメージを与える前提(HPゲージの4/5以上)なのだから、ほぼ最後の一撃だけで決まると言って良い。つまり必殺技を撃つまでに25コンボする事がスコアタの第一目標となる。

火力の出るWR1体、サポートパワーの低いN2体が、スコアタの基本構成。仕上げに最大火力を引き上げる支援カードを使えば良い。

 

理想のスコア構成は次の通り。

勝利ボーナス:300

必殺技勝利ボーナス:1000

のこりタイム:0

コマンドバトル:500

ワイルドブラスト:500

最大ダメージ:4500

最大コンボ:2500

合計:9300

 

実際に挑戦してみた。

続きを読む

スコアタに挑戦してみた

今回はバトル後に表示されるスコアについて。

スコアというよりも、スコアタ(スコアアタック)の話。今までスコアタを意識した事がなかったのだが、Twitterのフォロワー様より「スコアはどれくらい出るのか?」とのご質問を頂いたため挑戦してみた。

 

スコアを構成する大まかな要素は次の通り。

 

勝利ボーナス(勝利で300)

必殺技勝利ボーナス(必殺技勝利で1000)

残りタイムボーナス(詳細不明。最大1500?)

コマンドバトルボーナス(勝った回数×100)

ブラスト状態発動ボーナス(WB超アップで500)

最大ダメージ(バトル中の最大与ダメージが反映される)

最大コンボ(バトル中の最大コンボ数×100)

 

上記の中でスコアに大きく関わってくるのは、最大ダメージ最大コンボ、の2つと考える。

初スコアタにつき、お馴染みのWRミラージュを相手に選んだ。どちらかと言えば最大コンボを意識していたと思う。

 

微妙にサムネバレ中の結果は以下の通り……

続きを読む

アップデートについて

お気づきの方も多いと思うが、昨日(9月20日)バトハンがアップデートされた。

 

新しいバージョンコードは「4.0.0.0」、簡単に言えば次弾仕様になったわけだ。

f:id:Jacintox:20190921193452j:plain

 

具体的な変更点は次弾になるまで分からないが、期間限定ボスのシンボルが勝利ボーナスになる確率とWRの配出率が僅かに上がった様に思う。(個人の感想です)

一方で見るからに変わった箇所もある。分かりやすいのは次の2点だろうか。

続きを読む

デスマックス!

本日(9月19日)からモーリーファンタジー限定キャンペーンが始まった。

 

キャンペーンで配出されるカードはSRデスレックスデスメタルVer.

f:id:Jacintox:20190906143744p:plain

ZPこそSRデスレックスバスターより低いが、アタックはSR過去最高値の1370。アタックだけなら2弾のWRハンターウルフより高い。(SRデスレックスバスターのアタックは1340)

f:id:Jacintox:20190919155558p:plain

 

今回の限定カードは非常に強力なカードと言える。

 

しかし大きな問題が……

続きを読む

フルブーストしたらブースト4以下は要らない?

今回はフルブーストした後の話。

 

f:id:Jacintox:20190918202101j:plain

 

カードブーストが5になったら、4以下は弱いカードだからもう使わない。

 

こう考える方も少なからず居るだろう。果たしてその考えは正しいのか?

続きを読む

カードブーストと期間限定ボスで分かりづらいこと

今回はタイトル通り、分かりづらい点を書く。

 

まず3弾から導入されたカードブーストについて。

f:id:Jacintox:20190722131103p:plain

ブーストの条件を覚えているだろうか?確認のためにおさらいしておこう。

 

1、セブカ使用時

2、入手済みのカードを発掘した時

3、ブーストマークが5未満の時

4、最新弾の冒険マップ(カードを買う)で発掘した時

5、一部のカードは対象外

 

上記3のブーストマークとは下図の[6]右下に描かれている[■■■□□]の事。

f:id:Jacintox:20190722153254p:plain

 

マークが[■■■■■]に到達すると再び[□□□□□]に戻る。ブースト済みだからと言って以降の配出が[■■■■■]ばかりになる訳ではないので注意。この点はメーカーサイトに説明がないため分かりづらい。

 

またブーストについては他に分かりづらいと言うよりも、あっさり書かれすぎて忘れそうな点がある。

上記4がそれにあたる。分かりやすく言なら……

 

最新弾のカードに限る!だろうか?

 

今後のアップデートにより変更される可能性もあるが、現時点でカードブーストは最新弾のカードにしか発生しない機能である。これはカードブースト発生時にシステムボイスからも同じ説明がされる。

「最新弾の同じゾイドを発掘すると〜〜」この台詞に聞き覚えがあるだろう。

 

つまり現在仕様のままなら、次弾以降(10月10日以降)にWRデスレックスバスターを2枚以上発掘してもブーストしない事を意味している。くれぐれもお忘れなく。

続きを読む
にほんブログ村 ゲームブログ アーケードゲームへ